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Otto Workshop – Inscrições abertas!

A fim de preparar seu filho para o futuro, proporcionando experiências em que eles possam inovar, criar soluções, cooperar, e apreender a buscar novos conhecimentos, o MakerSpace do ICBEU Manaus, espaço de colaboração onde o aprendizado acontece por meio da criação de projetos, estará promovendo uma nova oficina de criação de um robô, o Otto, constituido por peças produzidas em impressora 3D e componentes eletrônicos por meio do Arduíno, plataforma de prototipagem open-source, flexível e fácil de usar. Ele é utilizado na criação de objetos ou ambientes interativos, interagindo com luzes, motores entre outros objetos eletrônicos.

Otto é um robô intrigante que qualquer um pode fazer. Você será capaz de construir seu próprio Otto em apenas algumas horas, usando apenas uma chave de fenda.

 

Objetivos de aprendizado:

● Os alunos podem descrever os componentes de um sistema robótico, incluindo hardware, software e aplicativos.

● Os alunos podem dar exemplos de como os robôs são usados no mundo real.

● Os alunos criam Ottos e arrastam e soltam blocos de código.

● Key Stage 1: reconhecer usos comuns da tecnologia da informação além da escola.

● Key Stage 2: use a tecnologia de forma segura, respeitosa e responsável.

● Key Stage 3: entenda o hardware e o software, componentes que compõem sistemas robóticos, e com eles comunicar uns com os outros e com outros sistemas.

Turma 1: Data: 05/12 – quarta-feira

Horário: 15h às 18h

Turma 2: Data: 06/12 – quinta-feira

Horário: 15h às 18h

Duração da oficina: 3 horas (lanche incluso)

Todos os participantes receberão um chaveiro que será feito por eles nas impressoras 3D, com a miniatura do robô e com a inicial do nome do participante.

Valor: R$60,00 (kit do robô não esta incluído, se houver interesse em comprar o kit,o valor é de R$110,00)

Inscrições: http://bit.ly/OttoWorkshop

Programa:

1 – Montando o seu OTTO – Monte um robô com um kit composto de peças impressas em 3D

e componentes eletrônicos (Arduíno).

2 – Dê vida ao seu OTTO – Aprenda a modificar o comportamento do robô alterando o código do Arduíno.

3 – Free Play – Hora de experimentar diferentes ações com o seu robô.

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